สดับฟังนาฬิกา (Listen To The Clock) การละเล่นอาถรรพ์ของประเทศสหรัฐอเมริกา

สดับฟังนาฬิกา (Listen To The Clock) เป็นการละเล่นอาถรรพ์ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับพลังงานบางอย่างที่เหนือกว่าธรรมชาติหรืออาจจะเป็นบางสิ่งที่ซ่อนอยู่ภายใต้จิตสำนึกของตัวเอง ซึ่งเกมนี้จำเป็นที่จะต้องใช้เวลาในการเล่นทั้งหมด 24 ชั่วโมง
ผู้เล่น : ผู้เล่นหลักหนึ่งคน
อุปกรณ์สำหรับการเล่นเกมสดับฟังนาฬิกา
- นาฬิกาแบบละนาล็อก
- ห้องที่ปราศจากหน้าต่าง
- เทียมหนึ่งเล่ม
- อุปกรณ์สำหรับจุดไฟ
ขั้นตอนการเล่นเกมสดับฟังนาฬิกา
1.เลือกวันที่เล่นเกมนี้ โดยควรเป็นวันที่อากาศที่อบอุ่นและสงบ ปิดโทรศัพท์มือถือและนำเอาอุปกรณ์ทั้งหมดไปยังห้องที่เลือกเอาไว้ ตั้งเทียนเอาไว้ในจุดที่ปลอดภัย (ไม่ล้มและอยู่ติดกับสิ่งใด ๆ )
2.นั่งลงเงียบ ๆ ครู่หนึ่งแล้วตั้งใจฟังว่าได้ยินเสียงของนาฬิกาหรือไม่ ปิดไฟ จุดเทียน ปิดประตู และเริ่มทำการเล่นเกม
3.ทำตัวตามสบายให้เวลา 3 ชั่วโมงแรกผ่านไป (ถ้าหากต้องการยกเลิกเกม ให้ทำภายใน 3 ชั่วโมงแรกเท่านั้น) เมื่อถึงต้นชั่วโมงที่ 4 ให้ทำการล็อกประตูห้อง
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 5 : ผู้เล่นอาจเริ่มรู้สึกวิตกกังวล เหงื่อออก รู้สึกเหมือนกับตัวเองกำลังถูกจับตามองอยู่
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 6 : ผู้เล่นอาจได้ยินเสียงดังมาจากที่อื่นภายในอาคาร ภายใน 10 นาที นี้ ให้พยายามต่อต้านความอยากที่จะเปิดล็อกประตูอย่างเต็มที่
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 7 : ผู้เล่นอาจเผลอหลับอยู่
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 8 : ผู้เล่นอาจเผลอหลับอยู่
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 9 : ผู้เล่นอาจรู้สึกว่ากำลังกระสับกระส่าย
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 10 : ผู้เล่นอาจได้ยินเสียงกรีดร้องดังมาจากที่อื่นภายในอาคารทุก ๆ 6 นาที
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 11 : ผู้เล่นอาจพบว่าเทียนดับลง ให้นั่งเงียบ ๆ และจมอยู่กับความคิดของตัวเอง
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 12 : ผู้เล่นอาจพบว่าเทียนกลับมาติดสว่างเอง นั่งเงียบ ๆ และจมอยู่กับความคิดของตัวเอง
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 13 : ผู้เล่นอาจเผลอหลับ และได้พบกับฝันร้าย
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 14 : หากเผลอหลับในชั่วโมงก่อนหน้านี้ ผู้เล่นอาจตื่นขึ้นมาพร้อมกับความรู้สึกสิ้นหวังที่มาพร้อมกับความฝัน
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 15 : ผู้เล่นอาจได้ยินเสียงของคนแปลกหน้าพูดด้วยจากในความมืด ผู้เล่นสามารถถามผู้มาเยือนเกี่ยวกับชีวิตของตัวเอง เช่น อดีต ปัจจุบันและอนาคต เป็นต้น ให้จดบันทึกคำตอบเหล่านั้นเอาไว้ ถึงแม้ว่ามันจะฟังดูคลุมเครือไม่เข้าใจก็ตาม
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 16 : ผู้เล่นอาจได้ยินเสียงผู้ปกครองคนใดคนหนึ่งพูดด้วยจากในความมืด ให้ตอบคำถามทั้งหมด อย่าปฏิเสธ อย่าโกหก เพราะพวกเขายอมรับเฉพาะความจริงเท่านั้น
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 17 : ผู้เล่นอาจได้ยินเสียงของผู้ชายที่มีความสำคัญที่สุดในชีวิตของตัวเองกล่าวออกมาจากความมืดมิด ให้ตอบทุกคำถามที่เกี่ยวกับความสัมพันธ์ของผู้เล่น อย่าปฏิเสธ อย่าโกหก เพราะพวกเขายอมรับเพียงความจริงเท่านั้น
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 18 : ผู้เล่นอาจได้ยินเสียงของผู้หญิงที่มีความสำคัญที่สุดในชีวิตของตัวเองกล่าวออกมาจากความมืดมิด ให้ตอบทุกคำถามที่เกี่ยวกับความสัมพันธ์ของผู้เล่น อย่าปฏิเสธ อย่าโกหก เพราะพวกเขายอมรับเพียงความจริงเท่านั้น
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 19 : ผู้เล่นอาจได้ยินเสียงของตัวเองกล่าวออกมาจากความมืดมิดให้ฟังเรื่องของตัวเองและให้ตอบทุกคำถามที่เกี่ยวกับความสัมพันธ์ของผู้เล่น อย่าปฏิเสธ อย่าโกหก เพราะพวกเขายอมรับเพียงความจริงเท่านั้น
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 20 : ผู้เล่นอาจอยู่ ๆ ก็รู้สึกเต็มไปด้วยความเกลียดชังตัวเองอย่างที่สุด
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 21 : ผู้เล่นอาจได้ยินเสียงเพลงดังออกมาจากความมืด ตั้งใจฟังมันเสีย
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 22 : เสียงเพลงอาจหยุดลงและเปลวเทียนอาจสั่นไหววูบวาบเป็นหลายสี มองดูมัน
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 23 : เปลวเทียนอาจสงบนิ่งลง ผู้เล่นอาจจะเริ่มรู้สึกอยากร้องเพลงออกมา ปล่อยให้ตัวเองร้องเพลงเสีย
เมื่อถึงชั่วโมงที่ 24 : หากผู้เล่นร้องเพลงอยู่ก็จะเลิกร้องในชั่วโมงนี้ ผู้เล่นอาจรู้สึกว่าร่างกายของตัวเองหนักขึ้น ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ อย่าตกใจ อย่าดิ้นรน ผู้เล่นอาจได้ยินเสียงของคนแปลกหน้ากำลังพูดด้วยจากในความมืดที่ไม่สามารถระบุได้ว่าเสียงดังมาจากที่ใด ก่อนที่เสียงนั้นจะถามคำถามทุก ๆ 10 นาที ให้ตอบคำถามเหล่านั้นตามความเป็นจริงตรงไปตรงมา รอให้เสียงลดลง ขณะเดียวกันร่างกายก็จะเบาขึ้นและสุดท้ายประตูของห้องที่เคยล็อกเอาไว้ก็จะทำการปลดออกเอง
4.เมื่อสิ้นสุดชั่วโมงที่ 24 ให้ทำการดับเทียน เปิดไฟ ออกจากห้อง ทำลายนาฬิกาเสีย
ข้อห้ามและสิ่งที่ควรระวังในการเล่นเกมสดับฟังนาฬิกา
- อย่าเล่มนี้หากผู้เล่นมีอาการซึมเศร้า หรือ PTSD รวมไปถึงอาการความผิดปกติใด ๆ ที่เกี่ยวข้อง
- อย่าเล่มเกมนี้หากมีประวัติทำร้ายตัวเองหรือพยายามฆ่าตัวตาย
- การยกเลิกพิธีกรรมสามารถทำได้ในช่วง 1-3 ชั่วโมงแรกเท่านั้น
“รอยข่วนของแมว” (Cat Scratch) การละเล่นอาถรรพ์ที่ได้รับความนิยมในหมู่เด็ก ๆ ของประเทศสหรัฐอเมริกา

